Аннотация. Цель исследования заключается в философском анализе геймификации как механизма трансформации культурной коммуникации в современном музейном пространстве. Внедрение игровых элементов с использованием цифровых технологий в музейную практику ведёт к децентрализации субъекта восприятия, превращая зрителя из пассивного реципиента в активного соавтора смыслов. Геймификация создаёт условия для вовлечённого познания через действие и является симптомом глубинных изменений в культуре.
Ключевые слова: геймификация, музейный опыт, цифровая трансформация культуры, виртуальная реальность, игровой формат.